Dagens videospelindustri ger kunderna spelupplevelser i realtid i kombination med rikt och engagerande innehåll. Det har utvecklats under de senaste decennierna för att bli en global industri med flera miljarder dollar. I den här artikeln diskuteras utvecklingen, utvecklingen, trenderna och verksamheten inom videospelindustrin. (Relaterat: Spela videospel, bli en miljonär.)
Kort historia
- De första videospelen kom till existens under slutet av 1950-talet och början av 1960-talet. Men det var utvecklingen på 1970-talet som katalyserade videospelindustrin.
- 1972 lanserades av "Odyssey", det första TV-baserade spelet, och det blev en omedelbar träff. Ett bordtennisbaserat spel som heter "Pong" var också en stor framgång.
- År 1977 släppte Atari sitt videospelsystem som heter "2600", som stöder flera spel genom att använda en patron, och 1978 lade Nintendo konsolen ihop med flera arkadspel. "Donkey Kong", "Pac Man" och "Space Invaders" var enormt populära spel som vidareutvecklade videospelindustrin i USA. "Mario Bros" och "Tetris" var andra kända spel som introducerades runt samma tid.
- År 1995 såg Sony Corporation (SNE SNESONY CORP45. 87 + 2. 37% Skapat med Highstock 4. 2. 6 ) in i spelzonen med sin 32-bitars Playstation One, följde av Nintendos N64 1996 och Sega 128-bitars Dreamcast 1999.
- Sony 128-bitars Playstation 2 2000, följt av Microsoft Corporation (MSFT MSFTMicrosoft Corp84. 47 + 0. 39% Skapat med Highstock 4. 2. 6 ) XBox 2001 ställde in tonen för dagens videospelmarknad.
Branschökthanterare
Videospelindustrin har ökat betydligt på grund av följande:
- Förbättrad datakraft till lägre kostnader. Bättre bearbetningsenheter med hög hastighet och avancerad grafik har gjort det möjligt för slutanvändarna att uppleva verkligheten.
- Integration av spelutveckling och förlagsverksamhet. Utvecklings- och publiceringsfunktionerna hade funnits som separata affärsenheter. Under åren har integrationen av dessa två företag antingen genom förvärv eller genom organisk utveckling hjälpt till att utveckla videospelindustrin som helhet. Det är nu lättare för utvecklare att skapa ett spel utan att vänta på extern finansiering från en separat utgivare. Att ha inbyggda utvecklare gör att utgivare kan lägga upp sina idéer och komma igång med mer kostnadseffektivitet.
- Förbättrad infrastruktur. Med bättre bredbands- och wifi-anslutningar med förbättrad bandbredd har online-spel, sociala spel och nätverksbaserade multiplayer-spelflöden blivit ett viktigt steg. Idag är det enkelt att spela online / app-baserad "Scrabble" eller schack med en främling i ett land på andra sidan jordklotet och samarbeta med en avlägsen vän för att driva en idrottsgren.
Branschkomponenter och hur de tjänar pengar
Videospelindustrin har fyra huvudkomponenter:
- Hårdvara : De elektroniska enheterna och tillhörande tillbehör som underlättar spel är hårdvaran segment och inkludera persondatorn, spelstationerna, konsolerna, joystickerna och fjärrkontrollerna.
Den bärbara och stationära marknaden har några avancerade erbjudanden riktade speciellt för att spela videospel, men endast ett fåtal individer köper datorer specifikt för att spela videospel. Fortfarande PC-baserat spel är fortfarande en mycket stark komponent för spelmarknaden för hårdvara. Datorer och spelkonsoler är lika populära plattformar. Handhållna enheter, inklusive bärbara konsoler som erbjuder mobilitet, är också ganska populära. Resten av spelmarknadshandelsmarknaden är inriktad på tillbehör, såsom joysticks, fjärrkontroller, virtuella vapen och liknande produkter. Sony, Microsoft och Nintendo är fortfarande stora aktörer inom hårdvarufältet. (Related: Console Wars Uppvärmning.)
- Programvara : Det faktiska videospelet utgör mjukvarusegmentet. Den är tillgänglig antingen på en CD / DVD för inköp, som en nedladdningsbar installation eller som en mobilapp.
Arbetsflödeskedjan går enligt följande: Utvecklare och utgivare är överens om ett spelkoncept. Utvecklaren utvecklar sedan spelet för en fast avgift mottagen på förhand från utgivaren, följt av en fast procent av royalty betalning för varje kopia som säljs efter publicering. Royalty betalningar kan ha ett tröskelvärde för antal kopior som ska säljas. Utgivaren tar ansvar för marknadsföring, försäljning och distribution.
Utvecklare är oberoende företag av varierande storlek, medan utgivare vanligtvis är stora globala företag som Electronic Arts, Inc. (EA EAElectronic Arts112. 46-0. 65% Skapat med Highstock 4. 2. 6 < ). Investering i ett nytt spelkoncept är ett kostsamt och utmanande företag. Utveckling är den största kostnadskomponenten, så speletidén bör vara robust och övertygande nog för att utgivare ska kunna finansiera utvecklingen. Avkastningen är beroende av försäljningsvolym och försäljningsvolymen beror på konsumenternas preferenser.
Spel kan också erbjudas online, värd av en webbplats. Dessa webbplatser tjänar pengar genom att betjäna onlineannonser, genom små transaktioner (till exempel betala $ 10 för att hoppa över nästa tre nivåer) eller genom att hålla några nivåer gratis och ladda för högre nivåer.
Infrastruktur
- : Infrastruktur omfattar Internet, nätverk och anslutning. Det inkluderar även försäljnings- och distributionskanaler som underlättar detaljhandeln av offline-försäljning. Till exempel kan ett mobilspel enkelt köpas och laddas ner via en appbutik, medan en DVD för installation av spelet på en PC kan köpas på närmaste Wal-Mart. De enheter som är inblandade i denna verksamhet tjänar pengar genom att ta ut en "distributionsavgift", som en återförsäljare sänkning för att sälja DVD-skivorna, eller ett premie som betalas till appbutiken för att vara värd för appen för nedladdning. Supporting Technologies
- : Spelkonsolerna är inte bara en spelplattform; de fungerar också som anslutningsnav.Förutom att ansluta användarna till dedikerade spelnätverk, stöder de också olika applikationer, inklusive Netflix (NFLX NFLXNetflix Inc200. 13 +0. 06% Skapat med Highstock 4. 2. 6 ). Man kan också titta på filmer direkt via sådana enheter på abonnemangsbasis. Enheter som är involverade i att betjäna och stödja sådan teknik och applikationer tjäna pengar genom abonnemang / betala som användaravgifter. (Related: Hur videospelindustrin fungerar.) Översikt över videospelindustrin
2015 Entertainment Software Association (ESA) ger en detaljerad analys av videospelindustrin. Höjdpunkterna är:
Under 2014 var över 135 miljoner spel sålda med omsättning på 22 miljarder dollar i USA.
- Globala försäljningsintäkter uppgick till 46 dollar. 5 miljarder 2014.
- Spelindustrin erbjuder jobb till mer än 146 000 personer över 36 stater i USA.
- I motsats till den populära troen att spel är populära främst bland de manliga ungdomarna, visar dataen den genomsnittliga spelaren som 35 år gammal, med 44 procent av spelarna som kvinnor.
- Runt 155 miljoner amerikaner spelar regelbundet videospel, där varje hushåll har i genomsnitt två aktiva spelare.
- 42 procent av amerikanerna deltar regelbundet i videospel som spenderar minst tre timmar per vecka.
- 80 procent av de amerikanska hushållen äger en spelanordning, med 51 procent som har en dedikerad spelkonsol.
- 54 procent av spelarna deltar i multiplayer-spel minst en gång per vecka, vilket indikerar nätverkseffekten ("användare tar in fler användare").
- Popularitet fördelas jämnt över olika typer av videospel. Sociala Spel, Action Spel och Pussel / Styrelse / Kortspel har vardera 30-35% andel.
- Tidigare upplevda som en beroendeframkallande verksamhet ser förmyndare nu videospel som en bra möjlighet att umgås och engagera sig med familjen och barnen och som ett bra alternativ till att titta på tv eller filmer.
- Införandet av ett spelningssystem för videospel, som ESRB, har hjälpt till att bygga förtroendet på sociala och familjenivå och därigenom öka försäljningen.
- Försäljning av videospel visar högsäsongstrender, med maximal försäljning under festliga årstider.
- Graf med tillstånd från Statista Utvecklingsområden och möjligheter
Det konsolbaserade spelssegmentet är starkt konkurrenskraftigt, eftersom plattformarna är väl etablerade. Fortune Magazine förutspår att mobilspel har potential att övervinna det konsolbaserade spelandet under 2015. Trådlöst spel utvecklas fortfarande och har enorm potential att växa.
Facebook, Inc. s (FB
FBFacebook Inc180. 17 + 0. 70% Skapat med Highstock 4. 2. 6 ) förvärv av Oculus VR, ett virtuellt verkställande företag som utvecklar virtuellt spelningssystem för verkligheten, ger en del insikter om spelindustrins framtid. Den virtuella verkligheten tar det "fördjupande" tillvägagångssätt där spelaren nästan sett, hör och verkar i videospelet som om han är engagerad i den verkliga världen. En brist på tydligt marknadsledande i dagens videospelverksamhet föreslår den oorganiserade karaktären på marknaden.Det indikerar också goda affärsmöjligheter att kapitaliseras på. Det finns till exempel inga välkända stora spelaggregatörer som kan tillhandahålla flera spel på begäran. Amason. com, Inc. (AMZN
AMZNAmazon.com Inc1, 120. 66 + 0, 82% Skapat med Highstock 4. 2. 6 ) Nyligen inköp av Twitch, som erbjuder en plattform för live -strömmande video gameplay, kan vara ett steg i den här riktningen. Primärt koncentrerad på utvecklade nationen marknader, det finns mycket potential för tillväxten i utvecklingsländerna. Med yngre befolkningar och ett växande acceptans av videospel över generationer finns det ett stort antal möjligheter som ännu inte ska aktiveras på global nivå. (Relaterat: Kör upp din portfölj med spelvideor.)
Bottom Line
Dagens acceptans av spel och tekniska framsteg har hjälpt till den övergripande tillväxten inom videospelindustrin. Spel ses inte längre som en barn som bara är beroendeframkallande, men som ett sätt att umgås med vänner och familj och som ett sätt att förbättra utbildning, hälsa, konst och färdigheter. Industrin är fortsatt konkurrenskraftig och avkastningen från spelutvecklingsbegreppen är fortfarande osäker, eftersom utvecklingen fortfarande kan vara ett riskabelt företag. Nya engagerande idéer och förbättrad erfarenhet för slutanvändarna kommer fortsätta att vara de avgörande faktorerna för framgång inom videospelindustrin.
Hur man spelar Biotech Rally (IBB, GILD, LABD)
Dessa ETF och aktier är några av de bästa satsningarna för att spela biotech rebound.
Hur videospelindustrin fungerar (AMD, AMZN)
Traditionellt var videospelindustrin begränsad till konsoler, till exempel Microsofts (MSFT) Xbox och Sonys (SNE) PlayStation, men det innehåller nu PC-spel, mobila spel och inom en snar framtid den virtuella verkligheten .
Hur videospelindustrin ändras
Skapandet av videospel har blivit alltmer komplicerat och kostnaden för att skapa ett spel att springa på en av de stora konsolerna har ökat med denna större komplexitet.