Hur videospelindustrin ändras

No Man's Sky NEXT - 1st 30 minutes (November 2024)

No Man's Sky NEXT - 1st 30 minutes (November 2024)
Hur videospelindustrin ändras

Innehållsförteckning:

Anonim

Videospel har ännu inte slagit en riktig topp för hur bra designen och tekniken kan vara. I den här artikeln tittar vi på hur videospelindustrin fortsätter att förändras och utvecklas.

Sammanslagningar Fortsätt som produktionsvärden Öka

Skapandet av videospel har blivit alltmer komplicerat och kostnaden för att skapa ett spel att köra på en av de stora konsolerna har ökat med denna större komplexitet. Det var en gång otänkbart att sjunka miljoner till utvecklingskostnader, men spel idag kan kosta tiotals och till och med hundratals miljoner. Detta har drivit spelutvecklingen till Hollywood-filmområdet när det gäller produktion och marknadsföringskostnader.

Det högre priset och de högre insatserna började en trend av fusioner och förvärv som har fortsatt under det senaste decenniet. Nu är företag som Facebook (FB FBFacebook Inc180. 17 + 0. 70% Skapat med Highstock 4. 2. 6 ), Microsoft (MSFT < MSFTMicrosoft Corp84. 47 + 0. 39% Skapat med Highstock 4. 2. 6 ) och Softbank går in på att köpa spelstudior tillsammans med stora spelbolag, inklusive Take-Two Interactive > (TTWO TTWOTake-Two Interactive Software Inc107. 00-1. 77% Skapat med Highstock 4. 2. 6 ), Nintendo och Activision Blizzard (ATVI ATVIActivision Blizzard Inc60. 87-3. 69% Skapat med Highstock 4. 2. 6 ), och konglomerat som Sony och Konami som har stora spelintressen. (Läs mer Kör upp din portfölj med videospelmaterial .)

Tekniska innovationer

Den virtuella verkligheten kommer. Oculus VR, ett dotterbolag till Facebook, arbetar hårt med tekniken och verkar ha huvudstaden och kompetensen för att få det att hända. Videospel har redan överträffat många andra former av underhållning när det gäller nedsänkning, och den virtuella verkligheten kommer att lägga till ytterligare ett lager. Det kommer också att bli ytterligare experiment med kontroller, till exempel att lägga till röst, pekskärmar och gester till spelmekanik när konsolerna lägger till kringutrustning för att ta in dessa ingångar. Videospel ser bättre ut varje år, men vi kommer troligen att se dem komma in i en besvärlig experimentfas då de arbetar genom nya kontroll- och visningsalternativ. Nintendos Wii U touchscreen gamepad är ett tidigt steg i den här riktningen.

Merchandising

Liksom Hollywood måste videospelindustrin snurra mer intäkter från sin immateriella egendom eftersom produkten kostar mycket att göra. Merchandising är redan runt, med t-shirts, figurer, hattar, muggar och mer. Serien

Halo

på Microsofts Xbox har spridit sig till andra former av innehåll genom romaner och serietidningar utöver en kommande tv-serie och en lång ryktad film.Detta kan bli tillvägagångssättet för alla framgångsrika videospelserier att följa. Mobile Gaming Has Arrived Tillväxten i mobilspel fortsätter att vara stark, med Konami och andra företag som offentligt säger att de kommer att fokusera på mobilen. Även här får mindre mindre studioer ätas upp av större, men produktionsvärdena är mer hanterbara på grund av plattformens begränsningar. Som en relativt ny del av branschen har breakeven-poängen och vinstmodellen för mobilt spel ännu inte fastställts. Just nu finns det ad-driven spel, freemium-spel som kräver uppgraderingar och spel som använder en virtuell valuta som bryts ut när du spelar. Det finns pengar att göra i mobilspel, men de flesta utvecklare jobbar fortfarande med hur man får det.

Marknadsdemografin expanderar

Den slutgiltiga och viktigaste trenden inom videospelindustrin är marknadens expansion när det gäller demografi. Människor spelar spel både tidigare och senare i livet, och könsblandningen är nära par. De högsta spelarna som konkurrerar i eSports ligorna har fått tillräckligt med erkännande för att de kan ansöka om professionella idrottare visum när de går in i USA. Gaming har en stor överklagande och den växer fortfarande.

Bottom Line

Videospelindustrin har alltid handlat om innovation, så ny teknik, nya kontroller och nya upplevelser kan förväntas. Konsolideringen, förvärven och sökandet efter tilläggsintäkter är reaktioner på spelutvecklingens skattemässiga verklighet. Videospel kostar mycket pengar att göra, så företag behöver ha djupa fickor och olika sätt att göra vinst för att stanna kvar i affärer.

Den mest intressanta förändringen inom videospelindustrin är den växande demografiken hos spelare. Med fler människor som spelar spel och skapar efterfrågan på mer underhållande underhållning, ser framtidens videospelindustri ljus ut.