Innehållsförteckning:
- Sammanslagningar Fortsätt som produktionsvärden Öka
-
- Halo
- Marknadsdemografin expanderar
- Bottom Line
- Den mest intressanta förändringen inom videospelindustrin är den växande demografiken hos spelare. Med fler människor som spelar spel och skapar efterfrågan på mer underhållande underhållning, ser framtidens videospelindustri ljus ut.
Videospel har ännu inte slagit en riktig topp för hur bra designen och tekniken kan vara. I den här artikeln tittar vi på hur videospelindustrin fortsätter att förändras och utvecklas.
Sammanslagningar Fortsätt som produktionsvärden Öka
Skapandet av videospel har blivit alltmer komplicerat och kostnaden för att skapa ett spel att köra på en av de stora konsolerna har ökat med denna större komplexitet. Det var en gång otänkbart att sjunka miljoner till utvecklingskostnader, men spel idag kan kosta tiotals och till och med hundratals miljoner. Detta har drivit spelutvecklingen till Hollywood-filmområdet när det gäller produktion och marknadsföringskostnader.
Det högre priset och de högre insatserna började en trend av fusioner och förvärv som har fortsatt under det senaste decenniet. Nu är företag som Facebook (FB FBFacebook Inc180. 17 + 0. 70% Skapat med Highstock 4. 2. 6 ), Microsoft (MSFT < MSFTMicrosoft Corp84. 47 + 0. 39% Skapat med Highstock 4. 2. 6 ) och Softbank går in på att köpa spelstudior tillsammans med stora spelbolag, inklusive Take-Two Interactive > (TTWO TTWOTake-Two Interactive Software Inc107. 00-1. 77% Skapat med Highstock 4. 2. 6 ), Nintendo och Activision Blizzard (ATVI ATVIActivision Blizzard Inc60. 87-3. 69% Skapat med Highstock 4. 2. 6 ), och konglomerat som Sony och Konami som har stora spelintressen. (Läs mer Kör upp din portfölj med videospelmaterial .)
Merchandising
Liksom Hollywood måste videospelindustrin snurra mer intäkter från sin immateriella egendom eftersom produkten kostar mycket att göra. Merchandising är redan runt, med t-shirts, figurer, hattar, muggar och mer. SerienHalo
på Microsofts Xbox har spridit sig till andra former av innehåll genom romaner och serietidningar utöver en kommande tv-serie och en lång ryktad film.Detta kan bli tillvägagångssättet för alla framgångsrika videospelserier att följa. Mobile Gaming Has Arrived Tillväxten i mobilspel fortsätter att vara stark, med Konami och andra företag som offentligt säger att de kommer att fokusera på mobilen. Även här får mindre mindre studioer ätas upp av större, men produktionsvärdena är mer hanterbara på grund av plattformens begränsningar. Som en relativt ny del av branschen har breakeven-poängen och vinstmodellen för mobilt spel ännu inte fastställts. Just nu finns det ad-driven spel, freemium-spel som kräver uppgraderingar och spel som använder en virtuell valuta som bryts ut när du spelar. Det finns pengar att göra i mobilspel, men de flesta utvecklare jobbar fortfarande med hur man får det.
Marknadsdemografin expanderar
Den slutgiltiga och viktigaste trenden inom videospelindustrin är marknadens expansion när det gäller demografi. Människor spelar spel både tidigare och senare i livet, och könsblandningen är nära par. De högsta spelarna som konkurrerar i eSports ligorna har fått tillräckligt med erkännande för att de kan ansöka om professionella idrottare visum när de går in i USA. Gaming har en stor överklagande och den växer fortfarande.
Bottom Line
Videospelindustrin har alltid handlat om innovation, så ny teknik, nya kontroller och nya upplevelser kan förväntas. Konsolideringen, förvärven och sökandet efter tilläggsintäkter är reaktioner på spelutvecklingens skattemässiga verklighet. Videospel kostar mycket pengar att göra, så företag behöver ha djupa fickor och olika sätt att göra vinst för att stanna kvar i affärer.
Den mest intressanta förändringen inom videospelindustrin är den växande demografiken hos spelare. Med fler människor som spelar spel och skapar efterfrågan på mer underhållande underhållning, ser framtidens videospelindustri ljus ut.
Hur börsindexindex ändras Investera
Ta reda på hur de första marknadsvärdena beräknades och vad de betyder för investerare idag .
Hur videospelindustrin fungerar (AMD, AMZN)
Traditionellt var videospelindustrin begränsad till konsoler, till exempel Microsofts (MSFT) Xbox och Sonys (SNE) PlayStation, men det innehåller nu PC-spel, mobila spel och inom en snar framtid den virtuella verkligheten .
Hur man spelar videospelindustrin
Investopedia utforskar verksamheten, nuvarande utveckling, framtida trender inom videospelindustrin och hur den totala industrin gör pengar.