Innehållsförteckning:
Videospelindustrin har genomgått betydande förändringar från Ataris tidiga dagar i mitten av 1970-talet. Idag täcker industrin flera plattformar och förväntas nå 111 USD. 1 miljard globala intäkter i slutet av 2015. Med teknisk innovation har 8-bitars Atari-maskiner förvandlats till 64-bitars spelkonsoler som är jämförbara med moderna datorer. Videospelindustrin har förmörkat film- och musikbranschen med en oöverstiglig marginal. År 2013, Grand Theft Auto V ökade mer än Iron Man 3 , den högsta grosseringsfilmen det året, under de tre dagarna efter det att den släpptes.
Traditionellt var videospelindustrin begränsad till konsoler, till exempel Microsofts (MSFT MSFTMicrosoft Corp84. 47 + 0. 39% Skapat med Highstock 4 2. 6 ) Xbox och Sony (SNE SNESONY CORP45. 87 + 2. 37% Skapat med Highstock 4. 2. 6 ) PlayStation, men det Nu ingår PC-spel, mobilspel och inom en snar framtid virtuell verklighet. Mobilspel fortsätter att vara branschens snabbast växande sektor, vilket förklarar Nintendos beslut att släppa fem av sina klassiska spel på mobila plattformar senast 2017.
Spelkonsoler
Sedan lanseringen av Atari i mitten av 1970-talet har spelkonsoler gjort stora framsteg. Nästa generations konsoler, PlayStation 4, Xbox One och Nintendos Wii U spelar inte bara spel men fungerar också som mediahubbar. Med en internetanslutning kan varje konsol tillhandahålla tillgång till nätverksnätverk och en mängd olika multimediaprogram, inklusive Netflix (NFLX NFLXNetflix Inc200. 13 +0. 06% Skapat med Highstock 4 2. 6 ) och Hulu. Trots det stora utbudet av funktioner fortsätter konsolspelet att flyta. Merparten av försäljningen sker under semesterperioden medan försäljningen under de återstående månaderna stagnerar.
Även om Nintendos Wii var framgångsrikt har Nintendos Wii U kämpat för att få en liknande inverkan. Även om Wii U är billigare än Microsoft och Sonys system, gäller striden om marknadsdominans endast Sony PlayStation 4 och Microsofts Xbox One. De två konsolerna erbjuder liknande produkttitlar och multimediaapplikationer, så Sony och Microsoft måste skilja sig från varandra genom exklusiva speltitlar och nya onlinefunktioner. Sony leder för närvarande konsolkriget och säljer över 20 miljoner enheter sedan PlayStation 4-lanseringen i november 2013. Samtidigt skickade Xbox One totalt 10 miljoner enheter. Medan fortsatt prissatta nedskärningar har bidragit till att flytta produkten har Microsofts prissättningsstrategi minskat i vinstmarginaler.
PC Gaming
Även om det ibland är en eftertanke på spelkonsoler, har datorspel blivit den dominerande aktören i den övergripande spelindustrin.Det beräknas att PC-spelmarknaden växte till 26 miljarder dollar 2014. Många attribut till tillväxten av datorspel till anpassningsbar och mer avancerad teknik.
Till skillnad från den traditionella konsolindustrin består PC-spelmarknaden av hårdvara, speltitlar, tillbehör och uppgraderingar. För datorspelentusiaster är en topp av grafikkortet en nödvändighet för att stödja nästa generations speltitlar. Resultatet är att stora grafikkortstillverkare AMD (AMD AMDAdvanced Micro Devices Inc11. 93 + 7. 28% Skapat med Highstock 4. 2. 6 ) och NVIDIA (NVDA NVDANVIDIA Corp209. 63 + 0. 45% Skapat med Highstock 4. 2. 6 ) fortsätter att blomstra. I synnerhet uppvisade NVIDIA intäkter på $ 1. 15 miljarder i Q1 2016, en ökning med 4% år över år. Förutom grafikkort kräver PC-spel ett headset, tangentbord, bildskärm och mus som kan stödja senaste speltitlar och maximera användarens spelupplevelse.
Mobilspel
Som den snabbast växande sektorn inom videospelindustrin förväntas marknaden för mobila spelindustrin expandera till 20 till 30 miljarder dollar 2015. Dessutom förväntas mobilspel att övervinna både PC och konsolspel i nära framtiden. Mobilt spel består av gratis att spela och betala apps tillgängliga på smartphones eller surfplattor. I USA uppskattas att 64% av de vuxna äger en smartphone och 42% av de vuxna äger en tablett. Som ett resultat har mobilspel ökat exponentiellt de senaste fem åren.
Förutom ökad tillgång till Internet och enheter har bekvämligheten med mobilt spel jämfört med traditionella bärbara konsoler, som Playstation Vita och Nintendo DS, gjort det till en succé. För många mobilspel ger underhållning under dagliga pendlar, och möjligheten att få tillgång till spel från en smartphone gör det möjligt för dem att avstå från att bära en extra enhet. På samma sätt är mobila appar avsevärt billigare än sina motsvarigheter. Medan de flesta spelprogram har ett fritt att spela-alternativ, varierar premiuminnehållet från $ 1 till $ 10. Som jämförelse börjar en ny dator eller konsolspel på $ 59. 99. Bland mobilspel är Supercells Clash of Clans och King Digitals (KING) Candy Crush två av de högsta grossing appsna.
Framtiden för videospelindustrin
Eftersom Nintendo Wii gjorde interaktiv spel populär har utvecklare letat efter nästa genombrott i spelbranschen. Oculus VR, som förvärvades av Facebook (FB FBFacebook Inc180. 17 + 0. 70% Skapat med Highstock 4. 2. 6 ) 2014 utvecklar virtuell verklighet spel system. Virtuell verklighet spelar inte bara en interaktiv aspekt, utan också appellerar till användarnas syn och hörsel, vilket ger en verkligt nedsänkt upplevelse.
Utvecklingen har också gjorts i strömmande video-spel för att sammanfalla med spridningen av videostreaming-tjänster. För närvarande tillhandahåller de tillgängliga konsolerna nätverk genom vilka användare kan ladda ner fullt fungerande spel istället för att köpa fysiska kopior. Förutom fullfjädrande spelkonsoler, Amazon (AMZN AMZNAmazon.com Inc1, 120. 66 + 0. 82% Skapat med Highstock 4. 2. 6 ) Brand-TV och Sony PlayStation Nu erbjuder användarna videostreaming och speltjänster till en bråkdel av kostnaden för konsoler.
Demografi
Medan videospel i allmänhet har förknippats med barn är den genomsnittliga spelaren faktiskt 35 år gammal. Manliga spelare utgör 56% av den totala spelpopulationen medan kvinnliga spelare utgör 44%. Av den totala USA-befolkningen spelar ungefär 59% av amerikanerna videospel, där 51% av hushållen äger en egen spelkonsol.
Bottom Line
Medan inte direkt uppenbarligen överträffar spelindustrins lukrativa karaktär överlägset musik och filmindustrin. Inte bara spelar videospel timmar för underhållning till många amerikaner, det är också en stor anställningskälla för grafiska designers, utvecklare och programmerare. Med intresse något avtagande i USA har branschledare börjat rikta sig till tillväxtmarknader. Utan att försumma utvecklade länder håller utvecklarna intresse genom ofta uppdaterat digitalt innehåll och spridningen av mobilt spel.
Varför AMD Stock Surged 16% förra veckan (AMD, INTC)
Med AMD-aktier nu några pennies bort från att göra en ny 52 veckors hög, måste investerare stämma överens med hur verkliga företagets grundläggande förbättringar är.
Hur videospelindustrin ändras
Skapandet av videospel har blivit alltmer komplicerat och kostnaden för att skapa ett spel att springa på en av de stora konsolerna har ökat med denna större komplexitet.
Hur man spelar videospelindustrin
Investopedia utforskar verksamheten, nuvarande utveckling, framtida trender inom videospelindustrin och hur den totala industrin gör pengar.