Innehållsförteckning:
Videospel som används för att fungera som stora budgetfilmer. Spelen genomgick år av utveckling med rigorös testning och felsökning innan den slutliga produkten släpptes. Sedan revolutionerades industrin med begreppet online-anslutning. Tillägg som nedladdningsbart innehåll (DLC) har bidragit till att spelarna betalar för produkter efter att spelet redan har släppts.
DLC är en del av spelets sekundära marknad och en föregångare till vilka spelare som microtransactions år 2016. En mikrotransaktion är en affärsmodell där användare kan köpa virtuella objekt för små mängder pengar. Mikrotransaktioner uppträder ofta i friluftsspel, vilket innebär att det inte kostar någon kostnad att ladda ner spelet, bara en kostnad för att köpa online virtuella produkter. Videospelindustrin är i ett evigt tillstånd av förändring, och mikrotransaktioner har haft störst effekt. Spelutvecklare har lärt sig att dra nytta av denna nya inkomstkälla.
Företag som dra nytta av mikrotransaktioner
Riot, företaget som äger och driver online-spelet "Legends League" (LOL) dra fördel enormt av mikrotransaktioner. LOL spelas av över 85 miljoner spelare över hela världen, och det är helt gratis att ladda ner och spela. Alla intäkter kommer från köp i spel.
Företaget gjorde över $ 1. 6 miljarder i 2015 ensamma, vilket ger den bästa platsen i branschen. Andra övre tjänstemän inkluderar "Clash of Clans", som har gjort över $ 1. 3 miljarder, och "Counter Strike: Global Offensive" (CS: GO).
Många av dessa mikrotransaktioner kommer från en liten mängd av spelarbasen, eftersom de flesta spelare väljer att delta i mikrotransaktioner.
LOL tillåter inköp av Riot Points, och denna in-game-valuta används då för att köpa skinn, vilket är olika estetiska val för spelets karaktärer. In-game-valutan kan också användas för att låsa upp olika tecken. Dessa alternativ kan ofta låsas upp med längre gameplay, men mikrotransaktionerna erbjuder incitament att låsa upp dem snabbt.
Det uppskattas att endast 5 till 20% av spelmiljöerna deltar i mikrotransaktioner, och de belopp de spenderar varierar. Det är fortfarande en betydande del, eftersom intäkterna är enorma för fritt spel. Chefer hos dessa företag vill kapitalisera på spelarbasen som inte deltar i mikrotransaktionsgemenskapen för fortsatt tillväxt.
Uppgång av eSports
CS: GO är ett klassiskt exempel på ett eSport-spel som också innehåller mikrotransaktioner. Det släpptes 2012 och lanserades på $ 14. 99, en kostnad som inte kvalificerar sig som fri att spela, men är liten i förhållande till priset på $ 50 till $ 70 av de flesta stora spelen.
De höga budgetposterna som "Call of Duty" och "Halo 4" outpaced CS: GO, och dess spelarbas började glida tills företaget introducerade någonting helt kosmetiskt som lagt till en ny estetisk känsla för spelet.
CS: GO är en första person shooter som introducerade skinn för sina vapen. Detta gav en helt ny ekonomisk dynamik till spelet. I slutet av varje spel tilldelades spelare med slumpmässiga vapenkasser, och de kunde bara öppnas med en nyckel som kostar $ 2. 49. När kasserna öppnades skulle spelarna få flera slumpmässiga vapenskinn eller sällsynta föremål.
Att introducera detta till spelet ledde till en ökad popularitet och reignited sitt rykte bland fans. Turneringar har prispuljer av dessa objekt, och det finns till och med en ekonomi i spelet skapad kring denna funktion som har ekonomiska konsekvenser i verkligheten.
Mikrotransaktioner hjälper till att integrera en verklig marknad i spel i ekonomin. Det finns till exempel en CS: GO-grupp av professionella spelare som gör riktiga pengar, tar emot objekt som betalas med realtid och vinn monetära insatser. Framför allt är det microtransaction-orienterade sättet att tjäna pengar på videospel.
Kan företag utvecklas i en grön värld?
Lär dig hur global uppvärmning börjar värma upp amerikanskt företagsklimat.
Hur rådgivare behöver utvecklas för att vara relevant
Den finansiella rådgivande världen förändras snabbt. Här är varför och hur rådgivare behöver utvecklas för att hålla sig relevanta och trivas.
Sätt rådgivare bör utvecklas 2015 och därefter Investopedia
Teknisk utveckling, robo-rådgivare, reglerings- och överensstämmelsesskift och mer. Så här ska finansiell rådgivare utvecklas 2015.