10 Aktier som kan dra nytta av uppkomsten av virtuell verklighet

Zeitgeist Addendum (September 2024)

Zeitgeist Addendum (September 2024)
10 Aktier som kan dra nytta av uppkomsten av virtuell verklighet

Innehållsförteckning:

Anonim

Med den kommande utgåvan av banbrytande headset som Oculus Rift och PlayStation VR, är 2016 det år som virtuell verklighet (VR) blir allmänt tillgänglig för allmänheten. Investeringsbanken Piper Jaffray beskrev virtuell verklighet som "nästa megatekttema" i en maj 2015-rapport, som går så långt som att jämföra tillståndet med den virtuella verkligheten idag till den för mobiltelefoner för 15 år sedan. VR har tydligt potentialen för explosiv tillväxt och i denna artikel kommer vi att täcka 10 US-aktier som har stor betydelse för den nya industrin.

Facebook

I mars 2014 Facebook, Inc. (FB FBFacebook Inc180. 07-0. 06% Skapat med Highstock 4. 2. 6 ) förvärvade virtuell verklighetstart Oculus VR för 2 miljarder dollar. Oculus Rift VR-headsetet är planerat att bli tillgängligt under Q1 2016. Initialt finansierat genom en Kickstarter-kampanj, kommer Oculus Rift erbjuda spel, fördjupande VR-filmer och möjligheten att utforska destinationer runt om i världen. Tidigare försök på VR från början av 1990-talet som Sega VR-headsetet misslyckades på grund av en avsevärd fördröjning mellan huvudrörelsen och headset-svaret, vilket utlöste en form av rörelsesjukdom bland användarna. Den avancerade rörelsespårningen på Oculus Rift har minskat fördröjningen till bara två millisekunder, som verkar ha övervinnt detta vägspärr.

Facebook-VD Mark Zuckerberg förklarade i en Facebook-post hur Oculus planerar att vara mycket mer än en plattform för videospel: "Föreställ dig att du njuter av en banstol i ett spel, studerar i ett klassrum av elever och lärare över hela världen eller rådfråga en läkare ansikte mot ansikte, bara genom att sätta på skyddsglasögon i ditt hem. "(För mer, se: Oculus Rift: Facebook planerar att teleportera dig senast 2025. )

Sony

Sony Corporation (SNE SNESONY CORP45. 79-0. 17% Skapat med Highstock 4. 2. 6 ) är redo att starta PlayStation VR (ursprungligen kallad "Project Morpheus") under första halvåret 2016. PlayStation VR skapar en 3D-upplevelse med en full HD-LCD-skärm och en optisk enhet med ett cirka 100 graders synsfält. Ljudet är också 3D i Playstation VR, med ljud som kommer från alla håll. En högkänslig accelerometer och gyroskop gör det möjligt för PlayStation VR att upptäcka huvudrörelsen med nästan ingen latens (under 18 millisekunder). Multiplayer-spel är möjligt och PlayStation VR kan också visa åtgärden samtidigt som en 2D-bild på din TV-skärm. Sony är enligt uppgift den bästa patentfilen inom området VR, med 366 virtuella verklighetspatent eller patentansökningar.

Alfabetet

Tech giant Alphabet Inc. (GOOG GOOGAlphabet Inc1, 031.61 + 0. 56% Skapat med Highstock 4. 2. 6 ) etablerar sig som en nyckelaktör i VR med en låg kostnadslösning som kan bidra till att sporra massanvändning. Google Cardboard introducerades på Google I / O 2014-utvecklarkonferensen, en virtuell plattform med öppen källkod som använder en enkel billig kartongvisare som sitter runt en smartphone. Google Card-tittare gör det möjligt att använda en rad applikationer med virtuell verklighet som täcker områden som spel och underhållning. Dessutom ledde Google i oktober 2014 en investering på $ 542 miljoner i augmented reality (AR) startup Magic Leap, vilket sätter realistiska hologram i ditt synfält med AR-glasögon.

GoPro

I april 2015 meddelade GoPro Inc. (GPRO GPROGoPro Inc8. 910. 00% Skapat med Highstock 4. 2. 6 ) att den förvärvade den franska virtuella verklighetstarten Kolor , vilket gör det möjligt för användare att producera högupplöst 360-graders "sfäriskt innehåll. "I november 2015 lanserade GoPro Odyssey, en cirkulär grupp bestående av 16 GoPro Hero4 Black-kameror. Prissatt vid $ 15 000 kan Odyssey fånga 360-graders video och är optimerad för Jump, Googles öppna källkods VR-plattform. Google och GoPro's Jump-partnerskapet möjliggör interaktiva 360-graders YouTube-videoklipp som också kan ses med hjälp av Google Card-kartläggaren.

Intel

Ledande halvledar chip maker Intel Corp. (INTC INTCIntel Corp46. 57-0. 28% Skapat med Highstock 4. 2. 6 ) gör de högdrivna grafikbehandlingsenheterna (GPU) som används i virtuella verklighetshuvuden. Också, Intel och Razer, en tillverkare av spelrelaterade produkter, har samarbetat för att skapa en VR-aktiverad kamera med hjälp av RealSense, Intels djupåterkännande kamerateknik.

Microsoft

Microsoft Corp. (MSFT MSFTMicrosoft Corp84. 11-0. 43% Skapat med Highstock 4. 2. 6 ) HoloLens är en förstorad verklighetsenhet som överlägger hög- definition hologram i ditt synfält. HoloLens kombinerar den digitala världen med den verkliga världen med hjälp av hologram, skapar mer immersiva spel och nya sätt att undervisa, skapa och samarbeta. HoloLens-enheter kommer att bli tillgängliga för utvecklare i USA och Kanada under första kvartalet 2016. (Mer information finns i: Microsoft går in i Virtual Reality Business. )

Apple

Relativt lite är känt om Apple Inc. (AAPL AAPLApple Inc174. 56 + 0. 18% Skapat med Highstock 4. 2. 6 ) planer i AR / VR, men analytiker pekar på två förvärv som bevis på deras intresse för utrymmet. År 2013 köpte Apple PrimeSense, en ledare inom 3D-sensorteknologi, för 345 miljoner dollar. I maj förvärvade Apple augmented reality startup Metaio. Metaio-tekniken driver Ikeas virtuella katalog och Ferrari N. V. (RACE RACEFerrari N.V. 114. 64-2. 23% Skapat med Highstock 4. 2. 6 ) AR showroom app. Dessutom publicerade Apple offentligt ett jobbförteckning för en virtual reality-utvecklare och lämnade in ett patent för ett VR-headset som fungerar med en iPhone.

Qualcomm

Semiconductor Company Qualcomm, Inc.(QCOM QCOMQualcomm Inc63. 65 + 1. 81% Skapat med Highstock 4. 2. 6 ) bygger processorer för smartphones som går in i trådlösa VR-headset. Qualcomms Snapdragon 820 smartphone-chip ger 4K Ultra HD-upplösning, en 360-graders ljudupplevelse och nästan omedelbar visuell rendering när man tittar på strömmen VR via mobilen. Qualcomm deltog också i investeringen på $ 542 miljoner i Magic Leap som leddes av Google.

Disney

Walt Disney Co. (DIS DISWalt Disney Company102. 00 + 1. 35% Skapat med Highstock 4. 2. 6 ), tillsammans med Evolution Media Partners och China Media Capital (CMC) ledde en $ 65 miljoner serie C-finansieringskvot till Jaunt, en filmisk VR-start. Jaunt specialiserar sig på att skapa och distribuera premium live-action VR. Disney, med sina olika tillgångar i filmer, sport och musik, kommer att dra nytta av den ökande användningen av VR i underhållning. Företaget har också experimenterat med virtuella verklighetsupplevelser på sina nöjesparker.

Nvidia

Santa Clara, Kalifornien-baserade Nvidia Corp. (NVDA NVDANVIDIA Corp211. 40 + 0. 84% Skapat med Highstock 4. 2. 6 ) är en ledande tillverkare av spelgrafikbehandlingsenheter (GPU) som driver VR & AR-headset. I maj 2015 rekommenderade Oculus att använda en Nvidia GeForce GTX 970 eller högre GPU för optimal upplevelse med Rift VR-headsetet.

Bottom Line

En rapport från rådgivande företaget Digi-Capital beräknar att den förstärkta och virtuella verkligheten kommer att växa till 150 miljarder dollar till 2020. Företag som banar teknik bakom de spännande nya medierna är väl positionerade att blomstra om mainstream adoption kan äntligen uppnås. (För mer, se: Den virtuella verkligheten kommer att bli en miljard dollar företag. )

Obs! Författaren äger inte aktier i något av de företag som nämns i denna artikel.