Monopol är ett av de mest populära brädspelen hela tiden. Men med sina överflöd av oriktigheter erbjuder den inte de bästa lektionerna i realvärldsfinansiering.
Monopol får några saker rätt. Syftet med spelet är att "bli den rikaste spelaren genom att köpa, hyra och sälja egendom" och försiktiga beslut om fastighetsägande är verkligen en beprövad väg till rikedom. Spelare lär också att fastighetsvärdena i stor utsträckning är baserade på plats och de får ekonomiska lektioner om knapphet, avvägningar och beslut med ofullständig information.
Fortfarande, om du hoppas att dina barn kommer att lära sig något om ekonomi medan de spelar, här är några av spelets felaktigheter som du kanske vill att de ska vara medvetna om.
Mest prissättning är inte marknadsbaserad I Monopol är priserna på obestämda fastigheter, hus och hotell flata, och hyresgästerna betalar vid landning på varandras fastigheter. Spelets fastighetsvärden är förberedda av en central myndighet (banken) istället för att fluktuera utifrån utbud och efterfrågan som de gör i verkligheten - åtminstone i kapitalistiska samhällen och Monopol är tydligt kapitalistiskt. Reglerna återspeglar dock verkligheten något, genom att de tillåter spelare att förhandla om affärer för obestämda egenskaper, järnvägar och verktyg (men inte hus eller hotell), baserat på vilka värden de enas om.
Fastigheter är ovanliga När du köper en obestämd egendom, ett hus eller ett hotell i Monopol, köper du det från banken. I verkliga livet köps endast avskärmade fastigheter från banker; Egenskaper överförs vanligtvis mellan enskilda ägare.
Monopolspelare måste också betala pengar för mark och strukturer istället för att finansiera dem med ett inteckning. Bostadslån används endast när spelare löper finansiella problem; De kan låna fastigheter som de äger tillbaka till banken för det hypotekslån som skrivs ut på titelkortet för den fastigheten. Till exempel kan en spelare som ägde Kentucky Avenue, köpt för 220 dollar, få 110 USD för fastigheten genom att låna den till banken. Medan fastigheten är pantsatt, kan ägaren inte samla in hyran. I verkliga livet betalar de flesta inte pengar för fastigheter. de använder inteckningar, och husägare samlar hyran på bostadsfastigheter hela tiden.
En annan aspekt av egendomsägande som är unik för Monopol är att spelare inte kan förbättra sina egenskaper tills de äger alla egenskaper av samma färg och spelarna måste bygga jämnt över sina egenskaper. Spelare måste också bygga små strukturer (hus) innan de får bygga stora strukturer (hotell). Även om verkliga regler begränsar vilka förbättringar ägarna kan göra till sina fastigheter genom stadens zoneringslagar, grannskapsskydd och bolagets föreningsbehov, finns det ingen anledning att äga två eller tre angränsande fastigheter innan byggnaden är tillåten, och det finns inget krav på att bygga flera små egenskaper som föregångare till en större fastighet.
Inkomsten bygger på lycka, inte skicklighet I Monopol får du en lön på 200 kronor varje gång du passerar Go. Hur ofta du passerar Go beror på lyckan på de siffror du rullar med tärningen och eventuella Chance och Community Chest-kort du drar som kan hjälpa dig att flytta runt ombord. Inkomsten bygger också på vilka egenskaper du råkar landa på och om du kan samla monopolinnehav av likadana egenskaper som låter dig samla hyror från dina motståndare. Spelare får betalt - och måste betala - när de slumpmässigt ritar kort med instruktioner, till exempel "ditt byggnadslån mognar: samla $ 150" och "du har blivit vald styrelseordförande: betala varje spelare $ 50."
i verkliga livet, mängden pengar du tjänar är främst baserat på kompetensutveckling och hårt arbete. Endast en liten andel av befolkningen (spelande vinnare och arvsmottagare) får en inkomst baserad på tur. Tanken att inkomst bygger på tur är en självnedbrytande attityd som förhindrar att många människor når sin ekonomiska potential.
Skatter är ett spel Du vet aldrig hur mycket inkomst eller egendomsskatt du ska betala eller när du måste betala den i Monopol, och skatter faller på spelare slumpmässigt snarare än att de är baserade på deras faktiska ekonomiska aktiviteter .
Monopolspelare betalar inte inkomstskatt regelbundet - endast när de landar på inkomstskatteavdelningen. Om monopolet var som det verkliga livet skulle spelarna betala inkomstskatt varje gång de passerade. Go och samlade $ 200; de skulle också betala när de tog ut kort som "Ta emot tjänster $ 25", "Från försäljning av lager får du $ 45" och "Du har vunnit andra pris i en skönhetstävling: Samla $ 10."
Hur skatter beräknas i Monopol är inte heller realistisk. När en spelare landar på inkomstskattytan kan han eller hon betala skatt på antingen $ 200 eller 10% av nettovärdet (inklusive kontanter, mark och byggnader) men kan inte först lägga upp tillgångar och sedan välja att betala det billigare beloppet. I verkligheten, medan många bestämmelser i inkomstskattskoden föreskriver två eller flera sätt att beräkna skatteskuld, har skattebetalare ofta möjlighet att välja den beräkning som leder till det lägsta ansvaret. Vidare är realskatte inkomstskatt baserad på inkomst, inte nettoförmögenhet.
Monopolspelare betalar inte fastighetsskatt regelbundet. I stället får spelare som drar ett olyckligt gemenskapskortkort utvärderas för gatureparationer och måste betala banken $ 40 per hus och $ 115 per hotell. Det finns ingen skatt på obestämd egendom, men i verkliga livet baseras fastighetsskatten på värdet av både mark och förbättringar och måste betalas halvårsvis, årlig eller biårig.
Skolskatter, som betalas från fastighetsskatt i verkligheten, är också baserade på chans i monopol. Ett Community Chest-kort instruerar oturiga spelare att "Betala skolskatt på $ 150." Ett mer realistiskt spel skulle instruera spelare att betala skolskatt baserat på en procentandel av det totala värdet av alla ägda fastigheter.
Banken kan göra permanenta fel i en kunds favör. Monopol har ett chans-kort som säger "Bankfel till din fördel: Samla $ 200."I det verkliga livet, om banken gör ett misstag till din fördel, kommer det bara vara tillfälligt. Om du spenderar pengar som felaktigt deponeras i ditt konto och inte betalar det, har du begått stöld. Du måste återbetala pengarna och du kan också bli böter.
Rikedom är ett noll summa Spel Den sista spelaren som står efter alla andra går i konkurs vinner spelet i Monopoly. Denna regel innebär att rika ackumulering är en noll summa spel, bara en person kan uppnå ultimat ekonomisk framgång och bara om alla andra är oroliga.
Det är säkert att det finns gott om kritiker av ojämlikhet i inkomst som tror att denna monopolregel innehåller en nugget av sanning. De tror att när toppen 1% blir rikare, den andra 99% blir följaktligen fattigare. Denna tro kvarstår även bland välutbildade intellektuella och ekonomer och förekommer av media.
I verkligheten finns det ingen gräns för mängden rikedom som kan skapas i ett fria marknadssamhälle där regeringens reglering är begränsad till väsentliga funktioner. Världen skulle kunna ha miljarder miljarderärer om så många människor kunde räkna ut hur man skapar ett miljarder dollar av värde. Din inkomst behöver inte falla för Warren Buffetts inkomst att stiga.
Bottom Line I slutet är Monopoly bara ett spel, och även om några av sina lektioner om ekonomi inte är helt korrekta ger det åtminstone barnen en medvetenhet om saker som inteckningar, konkurs, egendomsägande , penninghantering och skatter. De kommer inte troligen att få den medvetenheten från de flesta videospel eller tv-program.