Innehållsförteckning:
Niantics Pokémon Go omedelbara och världsomspännande popularitet (på grund av tecken som skapats av Nintendo Co. Ltd. (NTDOY) verkar ha levererat en ny typ av spelupplevelse till händerna på smartanvändare överallt. Men även om det oerhört populära spelet kan vara en introduktion till förstärkt verklighet eller AR, för vissa, representerar det knappast den första gången tekniken har spelat en roll för att förbättra eller komplettera den verkliga världen. Pokémon Go använder AR för att skapa en unik spelarupplevelse, vi ska undersöka hur den här nya tekniken kom och vad den kan göra.
Grunderna Augmented Reality
Förstärkt verklighet innebär att man förstärker ett verkligt scenario med element som skapas av datorn. Den virtuella verkligheten baseras på en simulerad vy över världen, men AR tar verklig visuell, auditiv och annan sensorisk information som grunden. De tidigaste exemplen på massmarknaden AR tenderade att vara icke-interna aktiv och lita inte på speciell användarutrustning. Datorgenererad grafik överlagd på tv-bilder, inklusive att bryta uppdateringar om nyhetsprogram och analys och få information om sportsändningar, faller i denna kategori.
De senaste åren har skapat en mängd hårdvaruanordningar som, när de bärs, förbättrar bärarens uppfattning om verkligheten med ytterligare sensorisk inmatning, ofta uppdaterad och tillgänglig för att manipulera i realtid. Men innan produkter som Google Glass tog interaktiva AR till massorna, använde framtänkande datavetenskapare årtionden envisioning av tekniska verktyg som skulle suddas ut mellan linjerna mellan det verkliga och det digitala. I åratal hindrade begränsningar som kostnad, hastighet och storlek på komponenterna att forskare från att bygga och marknadsföra dessa uppfinningar genomförbart. Det är bara med de senaste tekniska framstegen att bärbar AR-teknik har blivit praktisk. Framtiden kommer sannolikt att se att AR-utrustning blir alltmer överkomligt och kraftfullt, eftersom det finner nya användningsområden i världens näringsliv, utbildning, underhållning och mer.
Pokémon Phenomenon
Pokémon Go kombinerar användningen av AR-teknik med GPS-och kamerafunktionerna hos olika smarta enheter. Utvecklad av Niantic, ett företag som specialiserat sig på förstärkta verklighetsspel, Pokémon Go uppmanar spelare att utforska den verkliga världen på jakt efter karaktärer från Pokémon-franchisen. Efter att ha skapat och utformat en avatar ser spelarna en huvudkarta som överlagrar geografiska detaljer i verkliga världen, som gator med spelartiklar och destinationer, kallade PokéStops och Pokémon-gym. När spelaren rör sig i verkligheten flyttar avataren på AR-kartan.
När en spelare möter en Pokémon har han möjlighet att visa den framför en digital bakgrund eller överlagd över en verklig bild i AR-läget.I det senare fallet använder spelet enhetens kamera för att det ska verka som om den virtuella karaktären finns i den naturliga världen, vilket gör spelarens försök att fånga Pokémon verkar allt mer realistiskt.
Microsoft kommer in i Virtual Reality Business
En gång förvandlad till papperskorgen av innovativa tekniska idéer, gör den virtuella verkligheten en lovande återkommande roll.
Hur U. S Investors kan köpa Nintendo Stock (NTDOY)
De som vill köpa aktier i Nintendo på grund av framgången med "Pokemon Go" kan göra det på utbyten i USA. Ta reda på hur.
Shorting Nintendo efter "Pokémon Go"? (NTDOY)
Nintendo-aktier har dragit kort ränta, eftersom investerare ifrågasätter uppehållskraften hos "Pokemon Go".