Eftersom tekniken fortsätter att växa med en obestridlig takt, stärker anslutningarna mellan olika tekniska sektorer bara. Spelindustrins tillväxt har överskridits utöver att bara revolutionera system och programvara, eftersom efterfrågan på snabbare Internet nu har blivit en invecklad nödvändighet. Detta är särskilt fallet med tillkomsten av de nyaste generationerna av videospelsystem, som kräver en Internetanslutning för att utföra ett antal grundläggande funktioner. Införandet av sociala medier och online-streamingtjänster på dessa plattformar har många tekniska företag som försöker få sin del av den expanderande industrin. Från konsumenternas krav på snabbare anslutningshastigheter, till sociala interaktioner, finns det ingen förnekande att populariteten för onlinespel har direkt påverkat internetbranschen.
Den uppenbara uppdelningen av internetbranschen som online-spel har påverkat är den tjänsteleverantörer som möjliggör digital utbyte. Som Internetleverantörer tydligt illustrerar med sina paket är spel en mycket mer involverad och ansträngande aktivitet på inkommande bandbredd än att bara surfa på webben eller fånga upp email-korrespondenser. Som spelare interagerar, utbyter information och drar in mer data, har Internet-leverantörer tagit upptagna steg för att kapitalisera industrin. När allt kommer omkring kommer en svag anslutning att hindra, störa eller helt förstöra hela upplevelsen för en spelare. Alla spelare som vill satsa på nätet kommer att kräva en stark och konstant anslutning. Detta lämnar spelare med lite alternativ men att ha en av de högre bandbreddspaketen och överlåta mer pengar till leverantören.
Men detta fenomen är inte strängt begränsat till spel på dessa nya system, eftersom direktuppspelning på nätet har blivit vanligt. Xbox One, PlayStation 4 och Nintendo Wii U erbjuder alla sina delar av innehållsstreaming. Hulu, Netflix och Amazon Instant Video är bara några av de många butikerna som utnyttjar spelare och familjer som använder dessa konsoler för att titta på deras tjänster. Medan inte direkt deltagande i onlinespel kräver någon typ av streaming en ökad och konsekvent Internethastighet för att fungera korrekt. Som ett resultat gynnar detta inte bara de strömmande företagen, utan Internetleverantörerna en gång till. Tillkomsten av dessa många mediautbud på nya videospelsystem har också bidragit till att driva tiden för online-innehållsströmning framåt, eftersom konsoler också används för att titta på populära shower och filmer.
Strömmande företag är dock inte de enda tilläggstjänsterna som finns på dessa nya system.Sociala interaktioner är nu en stor del av onlinespel och har förändrat hur människor kommunicerar på Internet. Spelare som tidigare använde online-meddelandesystem och sociala medier för att kommunicera. Men nu kan de uppnå allt detta på spel system, via skärmgränssnitt på skärmen eller bara genom att använda mikrofoner. Trots att dagens traditionella sociala medier delas och meddelanden är långt ifrån är det uppenbart att det inte finns någon nytta för den nu föråldrade AOL Instant Messenger. Men sociala medier har säkert tagit märke, eftersom juggernauts, som Facebook, har utnyttjat online gaming boom och erbjuder nu spelare ett sätt att direkt ansluta sina konton. I en alltmer nätverksbransch bildar teknikföretag kopplingar för att ytterligare öka sina ekonomiska ambitioner.
Hur våld i Jemen har påverkat oljepriserna
Oljepriset har sjunkit avsevärt under det gångna året på grund av utbudets utbud och svagare global efterfrågan.
Hur har Internet påverkat leverantörer av värdeförbättrade nätverksföretag (VAN)?
Upptäcka hur framkomsten av Internet har utmanat Value Added Network, eller VAN, modellen för att distribuera elektroniska data mellan företag.
Hur har övergången till e-handel påverkat företagens lönsamhet inom kredittjänster?
Lära hur övergången till e-handel har gynnat kredittjänster företag genom att göra det lättare för konsumenterna att använda kredit, men också vilka hot det utgör.