Trots en växande regelverksmässig bakgrund har onlinespel växit snabbt sedan 1990-talet. Mer innovativa och spännande spelverktyg har ökat tillkomsten av onlinespel, och när yngre spelare åldras fortsätter de att spela, vilket skapar fler och fler användare. Denna tillväxt har starkt stöds av regelskift och mer bärbar teknik som tabletter och smarta telefoner. Med alla dessa faktorer i spel är onlinespelindustrin fortsatt att växa. (Relaterad läsning, se: Hur har populariteten för onlinespel påverkat internetbranschen?)
Vi tittar på fem stora namn i onlinespel:
- Electronic Arts Inc.
Electronic Arts, Inc. (EA EAElectronic Arts112. 46-0. 65% > Skapat med Highstock 4. 2. 6 ), grundat 1982, är ett globalt interaktivt mjukvaruföretag med huvudkontor i Redwood City, Kalifornien. Bolagets huvudverksamhet är i utveckling, marknadsföring och distribution av programvaruspelinnehåll. Dessutom erbjuder Electronic Arts onlinetjänster för spelkonsoler, mobiltelefoner, surfplattor och persondatorer. Några av de nyligen meddelade spelen från Electronic Arts är FIFA14 (online, mobil och PC), EA Sports Ignite (Next Gen), Street Kart (iPad, iPhone eller mobil), Shadow Realms (PC) och Pirates Gang ( iPad, iPhone eller iPod Touch). Enligt bolagets resultatrapport är det världens främsta utgivare på PlayStation4 och Xbox One-konsoler. Bolaget redovisade starka intäkter för första kvartalet 2015. De allmänna intäkterna för redovisade redovisningsprinciper (GAAP) ökade till 1 dollar. 185 miljarder, en fem procent år-över-år hopp. Den icke-GAAP nettoomsättningen rapporterades till 896 MUSD, över företagets vägledning om 830 MUSD. Bolagets aktie är noterat på NASDAQ och har en marknadsvärde på 19 dollar. 62 miljarder kronor. Activision Blizzard Inc. (ATVI
ATVIActivision Blizzard Inc60. 87-3. 69%- Skapat med Highstock 4. 2. 6
), med huvudkontor i Santa Monica, är ett av de största och mest lönsamma interaktiva underhållningsföretagen. Företaget upprätthåller verksamhet i Europa och Asien, liksom i Förenta staterna. Activision Blizzard beskriver sig själv som sittande vid skärningspunkten mellan media, teknik och underhållning. Företaget har två stora verksamhetsenheter: Activision Publishing och Blizzard Entertainment. Activision Publishing utvecklar, publicerar och distribuerar interaktiv underhållning för olika konsoler, handdatorer, mobiler, tabletter och persondatorer medan Blizzard Entertainment utvecklar och publicerar underhållningssoftware. Enligt bolagets resultaträkning för kvartalet som slutade den 31 mars 2015 var dess nettoomsättning (GAAP) 1 $. 28 miljarder, och dess netto icke-GAAP-intäkter 703 miljarder dollar.Bolaget har ett marknadsvärde på 18 dollar. 28 miljarder. -> -> International Game Technology, plc Internationell spelteknik, plc (IGT IGT Internationell spelteknik PLC24. 30 + 0. 96%
Skapat med Highstock 4. 2. 6 < ) är en global ledare inom end-to-end-spel, med huvudkontor i Storbritannien, med huvudkontor i Rom, Italien, Rhode Island och Las Vegas. I april 2015 ingick GTECH, en ledare inom den globala lotteribranschen, en gränsöverskridande fusion med det brittiska dotterbolaget International Game Technology för att slutföra förvärvet av det amerikanska företaget. De två ikoniska varumärkena behöll bolagets namn för International Game Technology eller IGT, samtidigt som GTECHs visuella identitet infördes.- I den senaste resultatrapporten redovisades GTECH: s resultat i euro enligt International Financial Reporting Standards (IFRS), medan resultatet för IGT presenterades i US-dollar enligt US GAAP. Bolaget kommer att rapportera som en kombinerad enhet som börjar andra kvartalet 2015 enligt GAAP.
NetEase Inc. NetEase, Inc. (NTES NTESNetease309. 69 + 10. 40% Skapat med Highstock 4. 2. 6
) är ett framstående kinesiskt internetteknologibolag som driver över tre segment: onlinespelstjänster, annonseringstjänster trådlösa mervärdestjänster och "andra. "Företagets onlinespel är huvudsakligen inriktat på flera spelare online-spel, särskilt rollspel (MMORPG) som är specifika för den kinesiska marknaden, tillsammans med webbaserade spel, casual games och service.
- Företaget redovisade totalt intäkter på RMB 3. 89 miljarder (US $ 626.8 miljoner) för kvartalet som slutade i mars 2015, jämfört med RMB 3. 68 miljarder för föregående kvartal. Intäkterna från bolagets onlinespel var RMB 3, 10 miljarder (500 miljoner US-dollar). NetEase redovisade en bruttovinst på RMB 2. 49 miljarder (US $ 401.5 miljoner).
Företaget, som grundades 1997, var ursprungligen känt som NetEase. com, Inc., men ändrade sitt namn till NetEase, Inc. under 2012. Bolagets aktie är noterat på NYSE som ett amerikanskt depåbevis (ADR) och har ett marknadsvärde på 18 dollar. 41 miljarder. King Digital Entertainment, plc King Digital Entertainment, plc (KING) började utveckla och publicera onlinespel 2003 och idag står det bland de främsta interaktiva entrainmentbolagen. Det är baserat i Sverige, men har kontor i San Francisco, Malta, Tokyo, Seoul och Shanghai och studior i Bukarest, Malmö, Barcelona, London, Berlin, Stockholm och Singapore. Några av träffarna från King Digital Entertainment inkluderar Candy Crush Saga, Papa Pear Saga och Bubble Witch Saga. Enligt bolagets verkställande direktör var Candy Crush Saga, Candy Crush Soda Saga och Farm Heroes Saga bland de 10 största grossisterna i USA i Apples App Google Play-butiker. Företaget redovisade intäkter (per GAAP) på 570 miljarder dollar för första kvartalet 2015 och en vinst på 165 miljarder dollar. Bolaget inledde ett aktieåterköpsprogram under första kvartalet 2015.Den återköpte 7 396 miljoner aktier genom öppna marknadsinköp för 111 miljoner dollar. Bolagets aktie är noterat på NYSE och har en marknadsvärde på $ 4. 72 miljarder.
Bottom Line
Spelbranschen blomstrar med goda tillväxtmöjligheter för de kommande åren. Det ökande antalet internet- och mobila användare i kombination med den tekniska utvecklingen innebär att det kommer att finnas ett växande antal potentiella konsumenter i framtiden. Några andra företag i branschen med lager att titta på är YY Inc. (YY
- ÅÅÅÅ Inc92. 34 +2. 02%
Skapat med Highstock 4. 2. 6
), Cheetah Mobile, Inc. ( CMCM
CMCMCheetah Mobile9. 09 + 0. 55%
Skapat med Highstock 4. 2. 6 ), Weibo, Corp. (WB WBWeibo99. 21 + 2. 90% Skapad med Highstock 4. 2. 6 ), Sohu. com, Inc. (SOHU SOHUSohu. com Inc56. 46-0. 88% Skapat med Highstock 4. 2. 6 ), Zynga, Inc. (ZNGA ZNGAZynga Inc3. 1. 53% Skapat med Highstock 4. 2. 6 ), Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO TTWOTake-Two Interactive Software Inc107. 00-1. 77% Skapad med Highstock 4. 2. 6 ), Changyou. com Ltd (CYOU CYOUChangYou com37. 60-1. 91% Skapat med Highstock 4. 2. 6 ) och Perfect World Ltd (PWRD).
Barnes & Noble Går efter Gaming Kunder
Barnes & Noble (NYSE: BKS) har arbetat i flera år för att utvecklas till något mer än en bokhandlare. En viktig del av den omvandlingen har lagt till fler spel till sina butiker. För att ytterligare engagera publiken kommer företaget att vara värd för spelmöten på cirka 200 butiker över hela landet den 29 april, från och med 6 s. m.
Borde du köpa amerikanska Penny Stocks eller Emerging Market Stocks?
I samma tillgångsklass har tillväxtmarknadsaktier och amerikanska pennyaktier betydande skillnader som kan påverka din portfölj.
Gaming Consoles of Economics (SNE, MSFT)
Spelkonsoler säljs med förlust eller minimal vinst för att öka försäljningen. Företag tjäna pengar på varje spel som säljs.