FB: s Oculus Rift kan snart vara 10% av dess intäkter (FB)

Simulated Reality (Oktober 2024)

Simulated Reality (Oktober 2024)
FB: s Oculus Rift kan snart vara 10% av dess intäkter (FB)
Anonim

Facebook Inc. (FB FBFacebook Inc180. 17 + 0. 70% < Skapat med Highstock 4. 2. 6 ) började leverera sin Oculus Rift virtuella verklighetsprodukt till kunder förra veckan. Den officiella Oculus Rift VR-webbplatsen beskriver detta som ett "historiskt" ögonblick, och även om källan inte är helt opartisk, övertygar de inte heller. Den sociala medierjätten leder den kommersiella utvecklingen av VR-marknaden, som beräknas utgöra ett övergripande värde på 30 miljarder dollar så snart som 2020 enligt den rådgivande gruppen Digi-Capital. Och den här nya sektorn, säger Wall Street-analytiker, kan utgöra 10% av Facebook: s intäkter. Detta är en betydande tillväxtmöjlighet, inte bara för FB utan andra företag som Nvidia Corp. (NVDA NVDANVIDIA Corp209. 63 + 0. 45% Skapat med Highstock 4. 2. 6 ) och Electronic Arts (EA EAElectronic Arts112. 46-0. 65% Skapat med Highstock 4. 2. 6 ).

VR-ekosystemet verkar primerat. De mörka skyddsglasögonen som du sett i annonser utgör bara en liten del av det ekosystemet. Dessutom har Oculus levererat över 150 000 utvecklingssatser och utvecklare har laddat upp över 250 VR-kompatibla appar till "OculusShare". com "webbplats för användare att ladda ner. HTC Corp. (TW: HTC) har samarbetat med spelutvecklaren Valve och dess Steam gaming distribution motor. Och Sony Corp. s (NNE

SNESONY CORP45. 87 + 2. 37% Skapat med Highstock 4. 2. 6 ) VR-produkten kommer att utnyttja sin installerade bas på över 30 miljoner PlayStation4 (PS4) användare. (Relaterat: "10 bestånd som kan dra nytta av ökningen av VR.")

Tidigt antagande i spel är bara ett sätt på vilket VR kommer att väsentligt förändra affärsprocesser - och i många branscher, inte bara underhållning. Föreställ dig en läkare som använder VR för att inspektera en MR, som kanske reser nästan genom en patients artärer för att inspektera en täppt artär. Läkare utan gränser / MSE har exempelvis testade 3-D-utskrift och virtuell verklighetsteknik för att utforma sjukhus som bättre tillgodoser patienternas behov. Eller en inredningsarkitekt som ger kunderna möjlighet att ta en virtuell rundtur i ett köksmodell och ändra layout, färger eller skåp innan det ens börjar. Vi ser redan att VR är framgångsrikt antagen inom filmindustrin som demonstreras med dessa prisbelönta filmer.

När det gäller Facebook: Antag att Oculus kan sälja 11 miljoner headset fram till 2020, och en hel massa mjukvaru- och programvaru royalties då kan det innebära 7 miljarder dollar i nya intäkter för företaget. Mänskliga erfarenheter som vi vet är på randen av ytterligare förändringar. Spänna upp!

Om författaren:

David Garrity är huvudansvarig för GVA Research, ett New York-baserat konsultföretag. Han har mer än 25 års erfarenhet inom finansbranschen. Han har tjänstgjort i många ledande roller, bland annat finansdirektör och styrelse direktör för både offentliga och privata företag, och har stor erfarenhet inom flera discipliner inklusive rådgivning, drift och forskning. David är en tanke ledare inom utvecklingen av teknologisektorn och deras tillämpning på att bredda den finansiella sektorn, liksom inom bank och finans, kapitalmarknader och teknisk innovation. Han är en eftertraktad rådgivare för teknikföretag och samråder med Världsbankens grupp om finansiell integration och mobilteknik samt utveckling av teknologistrategi för hälsovårdssatsningar i södra Afrika. Hans papper om mobila pengar och katastrofhjälp publiceras i "Technologies for Development: Vad är viktigt"? (Springer Verlag, juni 2015). Du hittar honom på LinkedIn här och följer honom på Twitter @GVAResearch. Upplysningar: Vid skrivandet hade författaren inga positioner i något av de företag som nämns i denna del.