Vilken nivå av forskning och utveckling jämförs med försäljningen är typiskt inom elektronikbranschen?

ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 (September 2024)

ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 (September 2024)
Vilken nivå av forskning och utveckling jämförs med försäljningen är typiskt inom elektronikbranschen?

Innehållsförteckning:

Anonim
a:

Elektronikindustrin brukar använda 8 till 10% av försäljningsintäkterna för forskning och utveckling, även om halvledarindustrins underavdelning ofta medför att dubbelt så mycket kostar, nästan 20%.

Forskning och utveckling

Forskning och utveckling omfattar alla former av utredning och insamling av information som ett företag utför för att förbättra befintliga produkter och förfaranden eller utveckla nya. Forskning och utveckling är en nyckelfaktor för att underlätta ett företags tillväxt.

Användningen av forskning och utveckling är förknippad med helt nya högteknologiska företag, men många etablerade konsumtionsföretag spenderar mycket pengar på att förbättra sina nuvarande produktutbud och processböcker.

Företagen spenderar vanligen en mycket liten andel av intäkterna på forskning och utveckling, vanligtvis under 5%. Elektronikindustrin spenderar emellertid mer på forskning och utveckling än de flesta andra industrier.

Elektronikindustrin

Konsumentelektronikindustrin är ansvarig för tillverkning och distribution av en mängd olika produkter, inklusive telefoner, stereokomponenter, video- och digitalkameror samt DVD-spelare.

Den här sektorn sysselsätter säljare, designers, marknadsförare, ingenjörer och finansiell personal som har till uppgift att utföra forskning och utveckling för att ge konsumenterna de nyaste och bästa prylarna - och ge största möjliga vinst. Programvaru- och elektronikingenjörer, kvalitetssäkringsingenjörer och industriella designers spelar en stor roll i denna aspekt.

Konvergens har gjort en konsekvent forskning och utveckling nödvändig, särskilt när det gäller denna sektor. Med varje ny generation av produkter är linjerna suddiga och produktkategorier tenderar att överlappa varandra. Mobiltelefoner är ett bra exempel på detta; de är inte längre bara ett sätt att mobilkommunikera via telefon, utan också en källa till internetåtkomst och en kamera. På grund av konvergensen mellan flera sektorer inom en produkt är konsumentelektronikföretag, tillsammans med företag inom datorteknik och telekommunikationssektorer, i huvudkontakt för att leda till nya produktkategorier.

Prispoten

Modern konsumentelektronik är starkt beroende av halvledare för att fungera; Som sådan gäller Moores lag. Denna lag säger att halvledarhastigheten kommer att fördubblas ungefär vart 18 månader. Företag inom elektronikbranschen måste ständigt undersöka, utveckla och producera nyare och förbättrade produkter för att göra vinster.

Konsumenter som behöver eller vill vara i framkanten av ny teknik måste betala för privilegiet.Den tid och kostnad som ett företag avstår från forskning och utveckling av dessa banbrytande produkter återspeglas i priset på helt ny elektronik. Innovationshastigheten innebär dock att konsumenter som är villiga att lösa sig för förra årets modell kan få betydande besparingar.

Digitala bostäder

Anslutningen av stereoapparater, kameror, tv-apparater och datorer till varandra, knuten till varandra genom mjukvara och Internetanslutningar, är en stark drivkraft i behovet av forskning och utveckling inom elektronikbranschen. Konsumenternas hem tas över av digital teknik, ökad bekvämlighet och effektivitet. För att marknadsföra och sälja detta koncept till fler konsumenter - och göra det ekonomiskt genomförbart - arbetar företag inom elektronikindustrin flitigt med utvecklingen och skapandet av sina produkter.