De 6 mest kända misslyckade videospelmakarna (KING, ZNGA)

كشف اشهر الخدع السحرية لأكبر السحرة في برنامج المواهب البريطاني الامريكي جوت تالنت | Got Talent (Maj 2024)

كشف اشهر الخدع السحرية لأكبر السحرة في برنامج المواهب البريطاني الامريكي جوت تالنت | Got Talent (Maj 2024)
De 6 mest kända misslyckade videospelmakarna (KING, ZNGA)

Innehållsförteckning:

Anonim

Videospel är inte bara barnspel. Videospelindustrin, som består av konsoler, mobilspel och PC-baserad spelning, är redo att hämta mer än 100 miljarder dollar per år i intäkter senast 2018. Det innebär avancerad gameplay, grafik med hög upplösning och immersiva sociala interaktioner, en långt ifrån de tidiga dagarna av arkadspel.

Dagens videospelframgångar

Branschen har idag mycket för de pionjärer som kom före, varav många misslyckades med att anpassa sig till en snabbt växande, tekniskt driven marknad. Få skulle ha förutsagt ökningen av mobilspel och framgången för företag som King (King), tillverkare av beroendeframkallande pusselspel som Candy Crush, med en marknadsvärde på nästan 7 dollar. 5 billion och Zynga (ZNGA ZNGAZynga Inc3. 86-1. 53% Skapat med Highstock 4. 2. 6 ), företaget som revolutionerade socialt spel med Farmville, har en marknadsandel på mer än $ 2. 6 miljarder. Dessa nya typer av spelföretag konkurrerar med traditionella spelstudior som Take Two Entertainment (TTWO TTWOTake-Two Interactive Software Inc107. 00-1. 77% Skapat med Highstock 4. 2. 6 ), värt $ 2 . 4 miljarder och ägare av etiketter RockStar Games och 2K, men fortfarande bakom jätte Electronic Arts (EA EAElectronic Arts112. 46-0. 65% Skapat med Highstock 4. 2. 6 ), med dess $ 25 miljarder marknadslån. Nyckeln till EA: s framgång har varit strategiska förvärv och nimbleness som äger egenskaper från pusselspel som Bejeweled till sportspel, som FIFA Soccer, till Sims. Activision (ATVI ATVIActivision Blizzard Inc60. 87-3. 69% Skapat med Highstock 4. 2. 6 ) har också svällt till nästan 20 miljarder dollar i marknadsvärde genom att snatcha upp massivt multiplayer online rollspel spel (MMORPG), inklusive Blizzard Entertainment och dess hit World of Warcraft. (Se även Kommer Zynga-lager återkomma? )

Men om historien är någon lektion, kan även dessa mäktiga nykomlingar falla en dag. Det är bra att återkalla fem exempel från det förflutna.

1. Atari

Atari var den största videospelaren en gång i taget. Den bildades 1972 och är till stor del krediterad med födelse den moderna arkad- och datorspelindustrin. Det utvecklade och släppte mer än 100 videospel titlar, inklusive klassiker som Asteroider, Breakout, Centipede, Crystal Castles, Missile Command och Tempest . Det var hemmet videospelkonsolen var nyskapande, vilket gav Pong till vardagsrummen av tusentals hem. Bolagets ägande bytte händer ett antal gånger, så småningom att bli en egendom för Warner Entertainment och därefter Hasbro (HAS HASHasbro Inc91. 01 + 0. 35% Skapat med Highstock 4. 2. 6 ). När konkurrensen blev hårdare under 1990-talet och början av 2000-talet kunde Atari inte fortsätta som en innovatör och försäljning förtvivlad och förlorade tiotals miljoner dollar varje år från 2005 och framåt.Det är Jaguars hemspelskonsol var en flopp och i 2008 såldes Atari till Infrogames, som själv upplevde ekonomiska problem. Atari lämnade in för konkursskydd 2013 och kom fram ett år senare som ett företag som fokuserade på socialt och casinospel. (Se även Hur videospelindustrin fungerar. )

2. THQ

THQ var känd för sina enormt populära brottningsspel som WWF Smackdown! och WWE Wrestlemania serien, samt exklusiva licensavtal med Nickelodeon Pixar och Disney för att ta med spel baserat på tecken som Spongebob och Rugrats. Ett akronym för Toy HeadQuarters, grundades 1989 och såg snabb framgång genom 1990-talet och 2000-talet. Tyvärr blev dess rekord av framgång snart ett slut. Vid 2010 blöder företaget pengar eftersom nyare versioner av spel i sin franchise-serie som Red Dawn inte var väl mottagna. Under 2012 försämrade bolaget ett lån på 50 miljoner dollar och tvingades i konkurs. Kunde inte komma ifrån konkursskydd, var bolaget tvungen att likvidera sina tillgångar. THQ varumärket köptes 2014 av Nordic Games.

3. Hudson

Hudson Soft var en japansk videospelstillverkare som började som en återförsäljare av elektronik 1973. Vid 1980-talet producerade företaget mer än 30 enskilda titlar varje månad, inklusive favoriter som Bomberman, Excitebike, R-Type, Adventure Island och Mario Party. Det producerade spel för en mängd olika tidiga plattformar, inklusive det ursprungliga Nintendo Entertainment System, Super Famicom, Sega och mer och anställde mer än 500 personer i topp. Som 1990-talet såg mer sofistikerade spel och ett drag bort från den traditionella arkadespelaren, började Hudson förlora marknadsandelen och kämpade för att fortsätta. Under 2012 absorberades företaget av Konami (KNMCY), en strategisk partner för lång tid, men Hudson-namnet släpptes. (Se även Så här investerar du i videospelindustrin .)

4. Westwood Studios

Westwood grundades 1985 och skapade ursprungligen innehåll för tidiga konsoler och PC-system som Commodore 64, Amiga och Atari. Företaget blev så småningom förvärvat av Virgin Interactive i början av 1990-talet och sålde till Electronic Arts 1998. Westwood är känt för att skapa Command & Conquer och Red Alert franchise tillsammans med den tidiga rollen spelar spel som Eye of the Beholder och The Legend of Kyrandia . Efter övertagandet av EA kände Westwoods kreativa personal om att ändra stil och spel för att falla i linje med vad Electronic Arts ledning krävde. Efter att ha misslyckats med att komma överens, stängde EA och likviderade Westwood 2003. Vissa Westwood-anställda omhyrdes av EA medan andra lämnade för att hitta sina egna videospelstudior.

5. 3DO

3DO grundades 1991 som San Mateo Software Group eller SMSG. Snart efter bildandet skedde företaget fokus för att skapa spännande spelhårdvara, 3DO.Trumpeted för att vara nästa generations spelkonsol, presenterade 3DO spel som lagras på CD-ROM-skivor i motsats till patroner och annan ny teknik vid den tiden, som interaktiv multimedia och multiplayer-kapacitet. En annan unik affärsmodell var att 3DO-konsolen skulle tillverkas av många olika företag, var och en licensierade rätten att göra det, inklusive partnerskap med Panasonic (PCRFY), LG och MCA. 3DO Multiplayer-konsolen debuterade 1993 för en dyr $ 699 och var en omedelbar flop. Systemet var helt enkelt lite för dyrt och lite förut för sin tid. 3DO övergav hårdvarubranschen och blev en spelutvecklare ett tag, men de flesta av sina spel mottogs dåligt. sitt mest populära spel var Army Men . Företaget gick i konkurs år 2003. (Se även Är stora budgetspelsspel döda? )

6. Br ö derbund

Brøderbund Software var ansvarig för många nostalgiska spel som Prince of Persia, Choplifter, Loderunner, och Var i världen är Carmen Sandiego? . Grundades 1980 i Eugene, Oregon, skapade företaget också den enormt populära Print Shop programserien. Brøderbund samarbetade med tidiga innovatörer som Sierra Online för att skapa rik multimedia innehåll för sina spel, men företaget kom under ökat tryck i slutet av 1980-talet. Brøderbund hade en misslyckad IPO 1987, men blev framgångsrik offentligt 1991. Efter att ha blivit offentligt, försökte Brøderbund och misslyckades med att förvärva Läringsföretaget, och det var en ironisk vridning, såg sig själv köpt av Lärarföretaget tre år senare. Det sammanslagna företaget köptes sedan av leksaksmakaren Mattel 1999, som stängde företaget efter år av bristfällig försäljning.

Bottom Line

Videospelindustrin idag är enorm, med spelare från hela världen som spenderar miljarder dollar varje år att spela. Men branschen förändras också med tekniska framsteg och konsumenternas attityder. Underlåtenhet att fortsätta kan stava katastrof för även en gång framgångsrik videospelstudio. Denna lista är bara en höjdpunkt i de många hundratals videospelföretag som har kommit och gått under de senaste tre decennierna.